韓国内ゲーム業界ビッグ5、今年の売り上げ3兆突破見込み
韓国内オンラインゲーム市場で50%以上のシェアを確保しているビッグ5企業が2006年売り上げ1兆ウォン、2009年2兆ウォンを突破したのに続き、今年は3兆売り上げを突破すると見られている。去年ビッグ5の売り上げは2兆5千億ウォンで前年比68%増加している。
ビッグ5とはハンゲーム、ネットマーブル、ピーマン等のゲームポータル3種とNCソフト、ネクソンを指し示す言葉で、これらの指標は国内ゲーム業界の状況を知らせるデータとして活用されている。
2008年に4508億ウォンの連結売り上げを記録したネクソンは、昨年7200億ウォンの売り上げで大きな成長を見せ、大きな問題が無い限り今年ゲーム業界で最初に8000億ウォン台の売り上げを記録すると予想されている。カジュアルゲームの強者としての力と『メイプルストーリー』の安定、そして去年からラインナップに加わった『ダンジョンアンドファイター』が中国市場で大ヒットし売り上げ上昇曲線を継続している。参考として『ダンジョンアンドファイター』一つでネクソンは去年2000億ウォンの売り上げを上げている
昨年最高の興行作『AION』で大幅な売り上げ上昇を記録し、6300億ウォンの売り上げとなったNCソフトは、今年小幅上昇した6500億ウォン程の売り上げを記録すると見られている。『AION』の海外商用化が大部分安定し、今年は大きな売り上げを見込める新作の発売が無いと見られているためだ。ただし、12月にロシアで商用化を始めた『AION』の売り上げと、『リネージュ』の売り上げ増減は注意深く見守る必要がある。
「グリーンキャンペーン」などの影響でフラッシュゲームの売り上げが減り、昨年6500億ウォンの売り上げとなったハンゲームは、今年ビッグ5の中で最も大きな成長が見込まれている。『TERA』『ウォーハンマーオンライン』『キングダムアンダーファイアー2』等の発売が全て今年に予定されている所が大きい。業界はハンゲームが最小でも8000億ウォン台を達成すると予想している。
『クロスファイア』と『FIFAオンライン』の善戦で去年2700億ウォンの売り上げを上げたネオウィズは、やはりハンゲームと同じく大幅の売り上げ上昇が期待されている。大作ゲーム『エイジオブコナン』が韓国内ロンチングを控えているところに、中国・東南アジアで大当たりした『クロスファイア』が最近西洋圏でも良い成果を上げているためだ。関連業界はネオウィズが今年3500億ウォン程の売り上げを上げると予想している。
去年2300億ウォンの売り上げを記録したCJインターネットの今年予想売り上げは、証券街と業界専門家たちの間で予想が大きく割れている。証券街では1月14日に公開サービスに入った『ドラゴンボールオンライン』が300億ウォンの売り上げを上げ、他のゲームも小幅成長し3000億ウォン以上の売り上げを達成すると予想しているが、ゲーム業界は『ドラゴンボールオンライン』の予想外の不振に今年のCJインターネットの売り上げは去年より小幅増加した2500億ウォン程度を記録すると推定している。
この他にも、昨年為替レートの上昇で最も大きな恩恵を受けたactozsoftは1000億ウォンの売り上げを上げて確実な6位を占めると見られ、7位まで落ちたエムゲームは数年続いて停滞状態の売り上げを上げるために、『熱血江湖2』でありったけの力を注ぐ展望だ。
一方で一部では“過去、市場占有率が30%程度であったビッグ5企業が今では70%以上まで上がり、特定業者の独占現象が持続しないかどうか不安な面がある”と指摘している。

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