現実の大当たり?未来の可能性?
大作ゲームサービス権をめぐる企業間の争いが熱い。あまりの競争の激しさから摩擦も絶えない。韓国ゲーム企業CJインターネットは、FPSゲーム2大タイトルの『サドンアタック2』と『スペシャルフォース2』のサービス権を獲得した。
『スペシャルフォース』はネオウィズゲームズが成功させたゲームタイトルだが、後続作はライバル企業であるCJインターネットへと移った。CJインターネットは興業1.2位を争う大作ゲームの後続作を全て確保し、市場の主導権を握った。しかし、不安要素もある。代表作である『サドンアタック』がまた他のライバル企業ネクソンの手に渡る事になった為だ。
韓国で最高の人気を集めている『サドンアタック』は、CJインターネットの売り上げの25%以上を占めるタイトルだ。しかし、『サドンアタック』開発会社であるゲームハイをネクソンが買収したことによって再契約の成功は不透明だった。
ネクソンはこれまでにも開発会社を取得方式で事業を育ててきている。
NeoPleを買収しカジュアルゲーム『ダンジョンアンドファイター』を確保し、Ndoorsを買収し『アトランティカ』を持ってきた。そして今度はゲームハイを取得し『サドンアタック』を懐に抱くことになっている。これを見るとCJインターネットも『サドンアタック』にだけ依存する事はできず、『サドンアタック2』も安心できない状態だ。
ゲームハイの経営権を取得したネクソンが『サドンアタック2』の開発を遅らせればCJインターネットの立場では手の出しようがない。事実証券街でも『サドンアタック』再契約の有無によってCJインターネット投資変数が1位になっている程だ。
一方で大作ゲームを逃してしまったネオウィズゲームズも危機的状況になっている。FPS『A.V.A』の後続作『Metro Conflict:Presto』がNHNに移った事に続き、『スペシャルフォース2』までライバル企業の手に移ってしまった為だ。
こういった大作タイトルの移管には様々な問題がある。資本が多い企業が人気タイトルを独占し、業界内の不均衡が激しくなるといった憂慮もあるが、一番の問題は実際のユーザーが不便であるという面だ。
通常ゲームサービス会社が変われば既存ゲームのユーザー情報を委譲するのが慣例となっている。ユーザー情報はゲームに加入する際に記入する情報で、ゲーム運営には欠かせない要素だ。ネクソンとCJインターネットの『サドンアタック』再契約がなされない場合はユーザー情報等の問題で摩擦が生じる可能性がある。CJインターネットが数百万人の『サドンアタック』ユーザー情報を譲渡しなければ、ネクソンはまた1から加入手続きからしなければならない。
ネクソンが『サドンアタック』を自らサービスしても、ユーザー情報を持っているCJインターネットの助けがなくば興業を繋げていく事ができない。また、前作と後続作がそれぞれ別のゲーム会社で競争を繰り広げるという事も考えられる。『スペシャルフォース』はP-MANGでサービスされ『スペシャルフォース2』はネットマーブルで楽しむ事になり、ゲームを作った開発会社も実際にゲームプレイするユーザーも混乱する事は確かだ。
<NCソフト、大作よりも未来の可能性に投資>
大型パブリッシャーが大作をめぐり競争することよりも中小ゲーム会社と共生して良いゲームを育てる事が本来優先されるはずだ。そういった点でNCソフトのパブリッシングの歩みは特異といえる。
NCソフトはカジュアルゲーム『パンチモンスター』を開発したNEXTPLAYを買収しZepettoとCarzy Diamondの株式を保有した。今現在「大当たり」はないものの今後「大当たり」を作るエネルギーを十分に備えた企業だ。
他のゲーム企業が大作ゲーム取得に血眼になっている中、NCソフトは「ゲームの可能性」に投資している。大金をつぎ込んで大作を追い立てている大型企業に是非注目して欲しい部分だ。「現実の大当たりタイトル」を選ぶか「未来の可能性に賭ける」のかそれはパブリッシャーの選択である。しかし一つ確実な点は、選択によってゲーム業界の未来が変わると言う事だ。
NCソフトが中小開発会社を取得して開発した初めてのタイトル
パンチモンスター
資料提供:betanews.net
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